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Cet événement a lieu à Le Coudray (à environ 15 km de Ollé).
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Comment utiliser l'IA en toute sécurité ?
GratuitÀ Le Coudray (15 km)
12 novembre 2026

Comment utiliser l'IA en toute sécurité ?

Source officielle : Agenda France Num du numérique pour les TPE PME

Cet événement est organisé à Le Coudray, à environ 15 km de Ollé. Il est accessible et recommandé aux résidents et visiteurs de Ollé et des environs.

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À propos de cet événement

un moment convivial pour comprendre les enjeux de sécurité liés à l'IA, mieux appréhender le RGPD et l'IA Act et poser toutes vos questions.

Vous utilisez ChatGPT dans votre entreprise ? Et si vous preniez des risques sans même le savoir ?
Aujourd’hui, l’intelligence artificielle s’invite partout.
Pour rédiger un mail, analyser un document, préparer un devis ou gagner du temps sur des tâches administratives.
Mais une question se pose rarement avant de cliquer sur « Envoyer » :
Est-ce que je peux vraiment partager ces informations avec une IA ? 🤔
Entre les données confidentielles, le RGPD et l’AI Act, difficile parfois de savoir ce qu’on peut faire… ou non.
Et pourtant, utiliser l’IA en toute sécurité ne devrait pas être un casse-tête.
C’est justement pour en parler que nous organisons, avec le Réseau Initiative Eure-et-Loir et Le 101, un nouveau Café de l’IA !
Pas de discours technique interminable.
Pas besoin d'être expert.
Juste des échanges concrets, des conseils pratiques et des réponses à vos questions.
📅 Jeudi 12 novembre 2026
🕣 De 8h30 à 9h45
📍 Cité de l’Innovation – Le Coudray (28)
☕ Café et viennoiseries offerts
🎟️ Gratuit – 20 places seulement
L'objectif ? Repartir avec les bons réflexes pour profiter de l'IA sans mettre votre entreprise en difficulté.
👉 Inscription obligatoire : [https://tally.so/r/vGZoDg](https://tally.so/r/vGZoDg)

Dates et horaires à Le Coudray

Le 12/11 : 08:30-09:45

Lieu et plan d'accès à Le Coudray

101 Cité de l'innovation Le coudray 28630 7 rue auguste rodin

Le Coudray

Google Maps
Carte de localisation de Comment utiliser l'IA en toute sécurité ?

Contact et réservations

Lieu : 101 Cité de l'innovation
Le coudray 28630 7 rue auguste rodin
Tarifs : Gratuit sur inscription

Source et informations légales

source : Agenda France Num du numérique pour les TPE PME
date dernière maj : 16-10-2026

Visitez le site de

Agenda France Num du numérique pour les TPE PME
https://www.francenum.gouv.fr

Quoi faire d'autre aujourd'hui à Ollé ? Autres activités

Aperçu de la description.

Du 13 octobre au 7 novembre 2026, la bibliothèque de Fontaine-la-Guyon vous propose de relever un défi puzzle 3D sur le thème d’Harry Potter ! Venez participer à la construction de ce puzzle en trois dimensions et relever le défi seul, en famille ou entre amis. L’animation est gratuite et ouverte aux enfants dès 7 ans, aux adolescents et aux adultes, aux horaires d’ouverture de la bibliothèque.

Défi puzzle 3D Harry Potter
Fontaine-la-guyon.
Ajouté le 23 octobre.
GRATUIT
EN FAMILLE • TOUT PUBLIC

DÉFI PUZZLE 3DHARRY POTTER

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DU 13 OCTOBREAU7 NOVEMBRE 2026
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DÉCOUVRIR L'ÉVÉNEMENT.
Aperçu de la description.

De 8h00 à 12h00, venez découvrir les produits frais de nos producteurs locaux sur ce marché hebdomadaire à taille humaine. Vous pourrez y trouver : maraîcher, poissonnier, boucher/charcutier, fromager/crémier, fleuriste, etc. Quelques stands de prêt à porter peuvent également être présents.

Marché d'Illiers-Combray
Illiers-combray.
Ajouté le 28 mars.

MARCHÉD'ILLIERS-COMBRAY

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DU 1 JANVIERAU1 JANVIER 2029
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DÉCOUVRIR L'ÉVÉNEMENT.
Aperçu de la description.

L’atelier cyanotype propose aux élèves de découvrir l’un des procédés de reproduction d’image à l’origine de la photographie. Adapté au public scolaire, il constitue à la fois une initiation et en à… L’atelier cyanotype propose aux élèves de découvrir l’un des procédés de reproduction d’image à l’origine de la photographie. Adapté au public scolaire, il constitue à la fois une initiation historique, scientifique et artistique, en lien direct avec les collections conservées aux Archives départementales. Le cyanotype, inventé en 1842 par le scientifique britannique John Frederick William Herschel, est l’un des premiers procédés ayant participé à la naissance de la photographie, aux côtés d’autres inventions majeures comme le daguerréotype de Daguerre (1839) ou le calotype de Talbot (1841). Il repose sur une réaction chimique simple : un papier enduit de sels de fer réagit à la lumière pour produire une image d’un bleu intense, appelé « bleu de Prusse ». Elle permet aux élèves de comprendre que la photographie ne s’est pas toujours faite avec des appareils numériques, mais qu’elle est issue de nombreuses découvertes successives sur la lumière et les matériaux sensibles. Lors de cet atelier, les élève observent directement une réaction chimique à la lumière et expérimentent la transformation d’un support vierge en image. Il favorise ainsi une approche interdisciplinaire, croisant histoire, physique-chimie et arts plastiques. Par ailleurs, il sensibilise à la notion de reproduction fidèle du réel, notamment à travers les travaux d’Anna Atkins, qui utilisait le cyanotype pour documenter des végétaux avec précision dès le milieu du XIXe siècle. Enfin, il met en valeur les usages du cyanotype dans l’histoire documentaire et industrielle, notamment pour la reproduction de plans d’architecture, très présents dans les fonds d’archives. La démarche est active et expérimentale. Dans un premier temps, les élèves composent une image en disposant des éléments (feuilles, fleurs, objets ou formes) sur un papier photosensible déjà préparé. Ils découvrent ainsi le principe du photogramme : une image obtenue sans appareil photo, par simple contact entre un objet et une surface sensible. Dans un second temps, ils exposent leur composition à la lumière naturelle. Sous l’effet des rayons lumineux, le papier change progressivement de couleur et prend une teinte bleu-vert caractéristique. Cette étape permet d’observer en direct l’action de la lumière sur la matière, notion fondamentale dans l’histoire de la photographie. Enfin, les élèves procèdent au rinçage de leur feuille dans l’eau. Cette étape fixe l’image : les parties exposées deviennent bleues, tandis que les zones protégées par les objets restent blanches, révélant une empreinte nette et contrastée. Après séchage, chaque élève obtient ainsi un tirage unique qu’il peut conserver. Cet atelier offre donc une expérience complète qui permet aux élèves de mieux comprendre la naissance de la photographie et ses évolutions. En manipulant eux-mêmes les matériaux et en produisant leur propre image, ils deviennent acteurs de leur apprentissage et développent un premier regard sur les images et leur fabrication.

Écrire avec la lumière : le cyanotype
Mainvilliers.
Ajouté le 11 août.
EN FAMILLE • TOUT PUBLIC

ÉCRIRE AVEC LALUMIÈRE : LECYANOTYPE

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DU 1 SEPTEMBREAU9 JUILLET 2027
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Le « Jeu des 7 erreurs des archives » est un atelier destiné aux élèves du primaire, basé sur la comparaison entre une photographie ancienne issue des Archives départementales et une version est les … Le « Jeu des 7 erreurs des archives » est un atelier destiné aux élèves du primaire, basé sur la comparaison entre une photographie ancienne issue des Archives départementales et une version modifiée. L’objectif est d’identifier les différences entre ces deux images. Ce dispositif permet d’aborder les photographies comme des documents historiques. Les images représentent des scènes de vie, des lieux ou des objets du passé et témoignent d’une époque, constituant ainsi des sources pour comprendre l’histoire. L’atelier s’inscrit dans les objectifs de l’éducation à l’image : apprendre à observer, décrire, comparer et interpréter. Il développe des compétences essentielles, en particulier l’attention aux détails et la capacité d’analyse visuelle. Contrairement au Memory, il ne s’agit pas de mémoriser mais d’observer précisément une image et d’en repérer les modifications : objet disparu, détail transformé ou élément anachronique. Le jeu favorise ainsi l’implication des élèves et facilite les apprentissages par l’activité. L’atelier se déroule en deux temps : • Phase d’observation et de jeu : les élèves comparent les deux images et recherchent les erreurs, mobilisant concentration et sens de l’analyse. • Phase d’échange : les différences sont mises en commun ; les élèves décrivent les éléments repérés et justifient leurs choix. Cette mise en commun permet de passer du simple repérage à une première réflexion : pourquoi une image apparaît-elle différente ? Qu’est-ce qui semble anormal ou anachronique ? Le jeu introduit ainsi une première lecture critique de l’image. Les élèves apprennent à l’interroger en croisant observation, questionnement et interprétation. L’utilisation de photographies anciennes permet également d’aborder la notion de temps historique : en identifiant les erreurs, les élèves distinguent ce qui relève du passé et du présent (objets modernes, incohérences), rendant concrète la différence entre les époques. Enfin, l’atelier contribue à faire connaître les Archives départementales comme lieu de conservation du patrimoine et de la mémoire collective.

Le jeu des sept erreurs des Archives
Mainvilliers.
Ajouté le 26 août.
GRATUIT
EN FAMILLE • TOUT PUBLIC

LE JEU DESSEPT ERREURSDES ARCHIVES

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DU 1 SEPTEMBREAU9 JUILLET 2027
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