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Soirée jeux de société
Pour enfants5€Fontaine-la-Guyon
6 novembre 2026au14 mai 2027

Soirée jeux de société

Partagé sur Vivop

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À propos de cet événement

Un vendredi par mois, au 1er étage de la Mairie de Fontaine-la-Guyon, venez avec vos jeux et votre bonne humeur aux soirées jeux de société.
- de 17h30 à 19h : Jeux en famille
- de 19h à 20h : grignotage partagé
- de 20h à 22h30 : Jeux ados & adultes (mineurs accompagnés)

Adhésion à l'année : 5€/personne ou 10€/famille

Dates et horaires à Fontaine-la-Guyon

Le 06/11 Le 08/01 Le 12/03 Le 14/05

Lieu et plan d'accès à Fontaine-la-Guyon

28190 Fontaine-la-Guyon

Fontaine-la-Guyon

Google Maps
Carte de localisation de Soirée jeux de société

Contact et réservations

Source et informations légales

date dernère maj : 10-10-2026
credit photo : © Jeux en Flag

Quoi faire d'autre aujourd'hui à Fontaine-la-Guyon ? Autres activités

Aperçu de la description.

L’atelier cyanotype propose aux élèves de découvrir l’un des procédés de reproduction d’image à l’origine de la photographie. Adapté au public scolaire, il constitue à la fois une initiation et en à… L’atelier cyanotype propose aux élèves de découvrir l’un des procédés de reproduction d’image à l’origine de la photographie. Adapté au public scolaire, il constitue à la fois une initiation historique, scientifique et artistique, en lien direct avec les collections conservées aux Archives départementales. Le cyanotype, inventé en 1842 par le scientifique britannique John Frederick William Herschel, est l’un des premiers procédés ayant participé à la naissance de la photographie, aux côtés d’autres inventions majeures comme le daguerréotype de Daguerre (1839) ou le calotype de Talbot (1841). Il repose sur une réaction chimique simple : un papier enduit de sels de fer réagit à la lumière pour produire une image d’un bleu intense, appelé « bleu de Prusse ». Elle permet aux élèves de comprendre que la photographie ne s’est pas toujours faite avec des appareils numériques, mais qu’elle est issue de nombreuses découvertes successives sur la lumière et les matériaux sensibles. Lors de cet atelier, les élève observent directement une réaction chimique à la lumière et expérimentent la transformation d’un support vierge en image. Il favorise ainsi une approche interdisciplinaire, croisant histoire, physique-chimie et arts plastiques. Par ailleurs, il sensibilise à la notion de reproduction fidèle du réel, notamment à travers les travaux d’Anna Atkins, qui utilisait le cyanotype pour documenter des végétaux avec précision dès le milieu du XIXe siècle. Enfin, il met en valeur les usages du cyanotype dans l’histoire documentaire et industrielle, notamment pour la reproduction de plans d’architecture, très présents dans les fonds d’archives. La démarche est active et expérimentale. Dans un premier temps, les élèves composent une image en disposant des éléments (feuilles, fleurs, objets ou formes) sur un papier photosensible déjà préparé. Ils découvrent ainsi le principe du photogramme : une image obtenue sans appareil photo, par simple contact entre un objet et une surface sensible. Dans un second temps, ils exposent leur composition à la lumière naturelle. Sous l’effet des rayons lumineux, le papier change progressivement de couleur et prend une teinte bleu-vert caractéristique. Cette étape permet d’observer en direct l’action de la lumière sur la matière, notion fondamentale dans l’histoire de la photographie. Enfin, les élèves procèdent au rinçage de leur feuille dans l’eau. Cette étape fixe l’image : les parties exposées deviennent bleues, tandis que les zones protégées par les objets restent blanches, révélant une empreinte nette et contrastée. Après séchage, chaque élève obtient ainsi un tirage unique qu’il peut conserver. Cet atelier offre donc une expérience complète qui permet aux élèves de mieux comprendre la naissance de la photographie et ses évolutions. En manipulant eux-mêmes les matériaux et en produisant leur propre image, ils deviennent acteurs de leur apprentissage et développent un premier regard sur les images et leur fabrication.

Écrire avec la lumière : le cyanotype
Mainvilliers.
Ajouté le 11 août.
EN FAMILLE • TOUT PUBLIC

ÉCRIRE AVEC LALUMIÈRE : LECYANOTYPE

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DU 1 SEPTEMBREAU9 JUILLET 2027
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DÉCOUVRIR L'ÉVÉNEMENT.
Aperçu de la description.

Le « Jeu des 7 erreurs des archives » est un atelier destiné aux élèves du primaire, basé sur la comparaison entre une photographie ancienne issue des Archives départementales et une version est les … Le « Jeu des 7 erreurs des archives » est un atelier destiné aux élèves du primaire, basé sur la comparaison entre une photographie ancienne issue des Archives départementales et une version modifiée. L’objectif est d’identifier les différences entre ces deux images. Ce dispositif permet d’aborder les photographies comme des documents historiques. Les images représentent des scènes de vie, des lieux ou des objets du passé et témoignent d’une époque, constituant ainsi des sources pour comprendre l’histoire. L’atelier s’inscrit dans les objectifs de l’éducation à l’image : apprendre à observer, décrire, comparer et interpréter. Il développe des compétences essentielles, en particulier l’attention aux détails et la capacité d’analyse visuelle. Contrairement au Memory, il ne s’agit pas de mémoriser mais d’observer précisément une image et d’en repérer les modifications : objet disparu, détail transformé ou élément anachronique. Le jeu favorise ainsi l’implication des élèves et facilite les apprentissages par l’activité. L’atelier se déroule en deux temps : • Phase d’observation et de jeu : les élèves comparent les deux images et recherchent les erreurs, mobilisant concentration et sens de l’analyse. • Phase d’échange : les différences sont mises en commun ; les élèves décrivent les éléments repérés et justifient leurs choix. Cette mise en commun permet de passer du simple repérage à une première réflexion : pourquoi une image apparaît-elle différente ? Qu’est-ce qui semble anormal ou anachronique ? Le jeu introduit ainsi une première lecture critique de l’image. Les élèves apprennent à l’interroger en croisant observation, questionnement et interprétation. L’utilisation de photographies anciennes permet également d’aborder la notion de temps historique : en identifiant les erreurs, les élèves distinguent ce qui relève du passé et du présent (objets modernes, incohérences), rendant concrète la différence entre les époques. Enfin, l’atelier contribue à faire connaître les Archives départementales comme lieu de conservation du patrimoine et de la mémoire collective.

Le jeu des sept erreurs des Archives
Mainvilliers.
Ajouté le 26 août.
GRATUIT
EN FAMILLE • TOUT PUBLIC

LE JEU DESSEPT ERREURSDES ARCHIVES

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DU 1 SEPTEMBREAU9 JUILLET 2027
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DÉCOUVRIR L'ÉVÉNEMENT.
Aperçu de la description.

La troupe de théâtre Les Quiproquos vous donne rendez-vous pour la comédie « Au bout du rouleau », de Franck Didier, le samedi 17 octobre à 20h30, à la salle des fêtes de Fontaine-la-Guyon. Venez assister au pot de départ de Catherine… une soirée qui promet son lot de quiproquos et de bonne humeur ! Ouverture des portes 30 minutes avant le spectacle. Spectacle organisé par l’association Fontaine Patrimoine et Sauvegarde.

Théâtre : Au bout du rouleau
Fontaine-la-guyon.
Ajouté le 25 septembre.

THÉÂTRE : AUBOUT DUROULEAU

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LE 17 OCTOBRE 2026
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Du 13 octobre au 7 novembre 2026, la bibliothèque de Fontaine-la-Guyon vous propose de relever un défi puzzle 3D sur le thème d’Harry Potter ! Venez participer à la construction de ce puzzle en trois dimensions et relever le défi seul, en famille ou entre amis. L’animation est gratuite et ouverte aux enfants dès 7 ans, aux adolescents et aux adultes, aux horaires d’ouverture de la bibliothèque.

Défi puzzle 3D Harry Potter
Fontaine-la-guyon.
Ajouté le 5 octobre.
GRATUIT
EN FAMILLE • TOUT PUBLIC

DÉFI PUZZLE 3DHARRY POTTER

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DU 13 OCTOBREAU7 NOVEMBRE 2026
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DÉCOUVRIR L'ÉVÉNEMENT.

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